#include "efeitos.h"

Efeito::Efeito()
{
	frameAtual = 0;
	rect.x = 80;
	rect.y = 80;
	rect.w = 80;
	rect.h = 80;

	sprite.initialize("sources/images/boom.bmp", 80, 80, 10);
}

Efeito::~Efeito()
{
}

void Efeito::iniciar(int x, int y) 
{
	rect.x = x;
	rect.y = y;
}

void Efeito::desenhar(SDL_Surface *screen)
{
	sprite.draw(rect.x, rect.y, frameAtual, screen);
	frameAtual = sprite.nextFrame(frameAtual);
}